競馬予想とか鉄拳のこととか色々書いてます
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布施でガチ対戦したのはいいが、『ゆ○きる☆飛鳥☆』とかいう対戦相手がチキンでマジキレそう。
こいつはこっちが同段に合わせてカード差してるのに同段じゃなく1つ下の段位のキャラを差してくるというヘタレっぷり。
そして連勝してちょっとプラスになったかと思うとすぐに別のキャラに代える徹底っぷり。
まぁそいつはまだ連コしてくれたからいいが、連れの奴とか負けたら即カード無し。マジで腐ってるわwww
結果的に、アンナが師範に降格してロウが皆伝に昇格。ワンが拳士マイナスに。
もう布施セガで対戦するのやめよ・・・ストレス溜まるだけやわ。
20:30
こいつはこっちが同段に合わせてカード差してるのに同段じゃなく1つ下の段位のキャラを差してくるというヘタレっぷり。
そして連勝してちょっとプラスになったかと思うとすぐに別のキャラに代える徹底っぷり。
まぁそいつはまだ連コしてくれたからいいが、連れの奴とか負けたら即カード無し。マジで腐ってるわwww
結果的に、アンナが師範に降格してロウが皆伝に昇格。ワンが拳士マイナスに。
もう布施セガで対戦するのやめよ・・・ストレス溜まるだけやわ。
20:30
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細かく書こうと思ったけど面倒なんで簡潔にまとめます。
・飲み会の日の何週間前に飲み会を誘われた(ほぼ強制的に)
↓
・当日、居酒屋の前に集まったのはいいが友人Kの策略で中学時代の女子もよんでいた
↓
・その女子たちと中学時代仲が悪かったみたいで『モーリ』はテンションダウン
↓
・微妙な空気の中、飲み会が始まる・・・・・。
↓
・料理が鍋料理で、変に遠慮して誰も箸を付けないので仕方なく俺が鍋奉行的な役割に徹することに
↓
・なんとか鍋をつつきながら会話が始まる
↓
・酒が入ったこともあるが皆のテンションが大分上がり会話が弾む
↓
・そのままのテンションで2次会(カラオケ)
↓
・最初の1時間は皆テンションが高かったが終わりの方はグダグダ
↓
・深夜3時ごろ解散
なんていうか楽しいのか楽しくないのかよくわからない飲み会だった。
まぁ、あえて一言で表すと
疲れた
1:57
・飲み会の日の何週間前に飲み会を誘われた(ほぼ強制的に)
↓
・当日、居酒屋の前に集まったのはいいが友人Kの策略で中学時代の女子もよんでいた
↓
・その女子たちと中学時代仲が悪かったみたいで『モーリ』はテンションダウン
↓
・微妙な空気の中、飲み会が始まる・・・・・。
↓
・料理が鍋料理で、変に遠慮して誰も箸を付けないので仕方なく俺が鍋奉行的な役割に徹することに
↓
・なんとか鍋をつつきながら会話が始まる
↓
・酒が入ったこともあるが皆のテンションが大分上がり会話が弾む
↓
・そのままのテンションで2次会(カラオケ)
↓
・最初の1時間は皆テンションが高かったが終わりの方はグダグダ
↓
・深夜3時ごろ解散
なんていうか楽しいのか楽しくないのかよくわからない飲み会だった。
まぁ、あえて一言で表すと
疲れた
1:57
土曜の競馬はあまりやるつもりなかったけど面白そうなので予想しておこう。
◎グロリアスウィーク
○エイシンドーバー
▲ツルマルヨカニセ
△マチカネオーラ
△マルカシェンク
×ナスノストローク
本命はおそらく人気がないであろうグロリアスウィーク。騎手が微妙な外人Jだが、この馬は小倉1800mでデビューして勝ってる馬だし、前に行ってくれたら3着までならありえるだろう。何気に2歳時から応援している馬なんでここでなんとしてでも勝って欲しい!
対抗はエイシンドーバー。3着までなら堅実に来てくれそう・・・。
▲にツルマルヨカニセ。小倉巧者。理由はそれだけw
後は、大穴でナスノストローク。連勝してきて勢いに乗ってるし、小倉でよく馬に乗ってる菊沢Jに期待したい。3着候補で。
買い方はおそらく3連複BOX。今あまりお金ないから1点100円だけにしておこうw
0:51
◎グロリアスウィーク
○エイシンドーバー
▲ツルマルヨカニセ
△マチカネオーラ
△マルカシェンク
×ナスノストローク
本命はおそらく人気がないであろうグロリアスウィーク。騎手が微妙な外人Jだが、この馬は小倉1800mでデビューして勝ってる馬だし、前に行ってくれたら3着までならありえるだろう。何気に2歳時から応援している馬なんでここでなんとしてでも勝って欲しい!
対抗はエイシンドーバー。3着までなら堅実に来てくれそう・・・。
▲にツルマルヨカニセ。小倉巧者。理由はそれだけw
後は、大穴でナスノストローク。連勝してきて勢いに乗ってるし、小倉でよく馬に乗ってる菊沢Jに期待したい。3着候補で。
買い方はおそらく3連複BOX。今あまりお金ないから1点100円だけにしておこうw
0:51
昼に起床。前の日にフミノブと遊ぶ約束をしていたので準備して待ち合わせ場所のエンパラへ。
まず初めに鉄拳を対戦。
かねごん(ロウ) VS フミノブ(レイ)
初めの方は何度か勝っていたが、途中でやはりレイというキャラがまったくわからなくて連敗。
最終的に5勝11敗で大幅負け越し。
終わった後、わからなかった所を教えてもらう。今まで疑問に思ってた所等がわかったので結構参考になった。
続いてギルティ。
かねごん(テスタ) VS フミノブ(色々なキャラ)
テスタを煮詰めたかったのでこの日はテスタ以外は使わなかった。
色々なキャラを使われたなかでも特にうざかったのが聖ソル。
近づけなければそこまで苦労するキャラじゃないんだけど、まとわりつかれると
ガトリングJC⇒JHS とかで固められて暴れたらJHSカウンターしてコンボくらう。
マジで厨房くさい動きしてるけどこれが強い!色々と対空してみたけど基本的には負けるかよくて相打ち。
まだ前Pは試してないけど、かなりきれいに出さないと勝つのは難しいだろうなぁ・・・
聖ソル戦は3戦目か4戦目くらいでやっと一度勝てた。まだまだやり込まないとダメだな。
前K空中ヒット確認バットランスがまったくできてなかったのが痛かった。これからはもうちょい対人戦でテスタ使っていこう。
久々にフミノブとガチ対戦してなかなか楽しかったw今度やる時までにテスタ鍛えとくわー。
0:30
まず初めに鉄拳を対戦。
かねごん(ロウ) VS フミノブ(レイ)
初めの方は何度か勝っていたが、途中でやはりレイというキャラがまったくわからなくて連敗。
最終的に5勝11敗で大幅負け越し。
終わった後、わからなかった所を教えてもらう。今まで疑問に思ってた所等がわかったので結構参考になった。
続いてギルティ。
かねごん(テスタ) VS フミノブ(色々なキャラ)
テスタを煮詰めたかったのでこの日はテスタ以外は使わなかった。
色々なキャラを使われたなかでも特にうざかったのが聖ソル。
近づけなければそこまで苦労するキャラじゃないんだけど、まとわりつかれると
ガトリングJC⇒JHS とかで固められて暴れたらJHSカウンターしてコンボくらう。
マジで厨房くさい動きしてるけどこれが強い!色々と対空してみたけど基本的には負けるかよくて相打ち。
まだ前Pは試してないけど、かなりきれいに出さないと勝つのは難しいだろうなぁ・・・
聖ソル戦は3戦目か4戦目くらいでやっと一度勝てた。まだまだやり込まないとダメだな。
前K空中ヒット確認バットランスがまったくできてなかったのが痛かった。これからはもうちょい対人戦でテスタ使っていこう。
久々にフミノブとガチ対戦してなかなか楽しかったw今度やる時までにテスタ鍛えとくわー。
0:30
自分が作ってる鉄拳のキャラの中で一番動けてないキャラ、デビル仁。
それなのに段位は知らぬ間に7段まで上がった。やはりキャラ性能が高いからなのか?
けれど、三島家の代名詞ともいえる技、風神拳。俺はぶっちゃけ安定して出せない。
一応1P側は出るには出る。だが2P側は絶望的(普通は2P側の方が出しやすいという人が多い)。
結局、結論として「風神拳安定して出せないなら出さなくていいじゃんwww」に至った。
デビル仁というキャラには風神拳以外にもダメージを取れる技は結構ある。
その中の1つが投げ技『絶無』
それと下段技で当たればコンボがいける『奈落』
『絶無』は当たれば下段技の1RPまで確定。これ当てるだけで1コンボ分。
『奈落』もヒットから白鷲2発止めから鬼八門⇒奈落まで確定。
風神拳使わなくてもある程度ダメージ取れるので、あとは立ち回り。
基本はローキック主体で逃げながらロー。しゃがみ出したら鬼八門1発止めや羅刹門、踵等の中段技をふっていく。
固まり出したら『絶無』や『奈落』でダメージを取る。
風ステは相手に技を振らせる為に誘い気味にステステ。
風神拳は基本はスカ確に使う。ていうかそれにしか使わんw
俺のデビル仁は基本は待ち+ケズリなのでタイムオーバーになる率がかなり高い。
正直こんな立ち回り通用するのは数字段までだろうから、そろそろちゃんとした動き身に付けないとダメなんだろうけど・・・
段位上がってる間は当分この動きでがんばろうw
23:14
それなのに段位は知らぬ間に7段まで上がった。やはりキャラ性能が高いからなのか?
けれど、三島家の代名詞ともいえる技、風神拳。俺はぶっちゃけ安定して出せない。
一応1P側は出るには出る。だが2P側は絶望的(普通は2P側の方が出しやすいという人が多い)。
結局、結論として「風神拳安定して出せないなら出さなくていいじゃんwww」に至った。
デビル仁というキャラには風神拳以外にもダメージを取れる技は結構ある。
その中の1つが投げ技『絶無』
それと下段技で当たればコンボがいける『奈落』
『絶無』は当たれば下段技の1RPまで確定。これ当てるだけで1コンボ分。
『奈落』もヒットから白鷲2発止めから鬼八門⇒奈落まで確定。
風神拳使わなくてもある程度ダメージ取れるので、あとは立ち回り。
基本はローキック主体で逃げながらロー。しゃがみ出したら鬼八門1発止めや羅刹門、踵等の中段技をふっていく。
固まり出したら『絶無』や『奈落』でダメージを取る。
風ステは相手に技を振らせる為に誘い気味にステステ。
風神拳は基本はスカ確に使う。ていうかそれにしか使わんw
俺のデビル仁は基本は待ち+ケズリなのでタイムオーバーになる率がかなり高い。
正直こんな立ち回り通用するのは数字段までだろうから、そろそろちゃんとした動き身に付けないとダメなんだろうけど・・・
段位上がってる間は当分この動きでがんばろうw
23:14